Epyllion 发布的《2026 年视频游戏现状报告》显示,2025 年全球游戏内容销售额达 1956 亿美元,同比增长 5.3%。其中,中国玩家贡献了全球 20% 的支出。且其消费总额的 84% 流向中国本土游戏,流向海外游戏的份额仅占 16%。
2025 年主机市场受订阅服务推动,销售额达 416 亿美元创新高;PC 市场较 2020 年增长 30%。然而,行业私人投资同比暴跌 55%,导致许多中小工作室通过裁员或外包开发以应对资金收紧。
Matthew Ball
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