多家 Linux 发行商联合成立 Open Gaming Collective,旨在统一游戏生态
2026 年 1 月 28 日,Bazzite 开发方 Universal Blue 宣布联合 Nobara、ChimeraOS、Playtron 及 Asus Linux 等项目成立 Open Gaming Collective(OGC)。该组织旨在通过集中开发内核补丁、输入工具及 gamescope 等关键组件,解决 Linux 游戏生态的碎片化问题,提升硬件兼容性并减少重复工作。
受此影响,Bazzite 将切换至 OGC 内核,并采用 InputPlumber 框架替代 HHD,同时将 RGB 和风扇控制功能集成至 Steam UI。OGC 计划将相关补丁持续推向主线(Upstream)。
The Verge
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2026 年 1 月 28 日,Bazzite 开发方 Universal Blue 宣布联合 Nobara、ChimeraOS、Playtron 及 Asus Linux 等项目成立 Open Gaming Collective(OGC)。该组织旨在通过集中开发内核补丁、输入工具及 gamescope 等关键组件,解决 Linux 游戏生态的碎片化问题,提升硬件兼容性并减少重复工作。
受此影响,Bazzite 将切换至 OGC 内核,并采用 InputPlumber 框架替代 HHD,同时将 RGB 和风扇控制功能集成至 Steam UI。OGC 计划将相关补丁持续推向主线(Upstream)。
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来自频道: @zaihuapd
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